Gaming

Acer: cómo las generaciones están redefiniendo el panorama gaming

Según el reciente estudio "Global Gamer Study" de Newzoo, el 85% de los consumidores globales interactúan con los juegos de una forma u otra, y el 80% juega activamente.

En un mundo donde la tecnología y el entretenimiento convergen cada vez más, el gaming se ha convertido en un fenómeno cultural que trasciende generaciones. Según el reciente estudio «Global Gamer Study» de Newzoo, que encuestó a más de 73 mil consumidores en 36 mercados, el 85% de los consumidores globales interactúan con los juegos de una forma u otra, y el 80% juega activamente.

Este estudio revela tendencias fascinantes sobre cómo diferentes generaciones se relacionan con los videojuegos. La Generación Alpha y la Generación Z lideran en términos de compromiso, con más del 90% participando en juegos de alguna manera. Particularmente, el 86% de los consumidores de la Gen Z ha jugado en los últimos 12 meses.

Lo que resulta aún más interesante es cómo el gaming ha evolucionado más allá del simple acto de jugar. Casi dos tercios de los consumidores ven contenido relacionado con juegos, y más de un tercio participa en otras formas de engagement, como discusiones en línea, podcasts, convenciones y fandom de esports. Esto subraya la importancia del gaming como un pilar cultural significativo.

Las preferencias de género también varían entre generaciones. Los jugadores de la Gen Alpha y Gen Z se inclinan más por juegos de Aventura, Lucha, Carreras y Shooters, mientras que los títulos de Puzzle atraen más a las generaciones mayores. Franchises como Minecraft, Fortnite, Call of Duty y Grand Theft Auto son particularmente populares entre los jugadores de la Gen Z que prefieren los juegos de Aventura.

Un aspecto notable es cómo el equilibrio de género en las preferencias de juegos se vuelve más balanceado en las generaciones más jóvenes. Esto sugiere que la industria del gaming está evolucionando hacia una mayor inclusividad.

Caroline Raimundo, directora de Marketing de Acer en Latam, comenta sobre estos hallazgos: «En Acer, entendemos que el gaming es más que un pasatiempo; es una forma de vida para muchos. Nuestro compromiso es proporcionar tecnología que no solo satisfaga las demandas de

rendimiento de los juegos modernos, sino que también se adapte a las diversas formas en que las diferentes generaciones interactúan con el mundo del gaming. Desde nuestras laptops gaming de alta gama hasta nuestros dispositivos más versátiles, estamos diseñando productos que resonan con las necesidades únicas de cada generación de gamers.»

Acer, con su amplia gama de productos gaming, desde la línea Predator hasta las opciones más accesibles de la serie Nitro, se posiciona estratégicamente para atender a este mercado diverso y en constante evolución. La compañía no solo se enfoca en proporcionar hardware de alto rendimiento, sino también en crear ecosistemas que apoyen las diversas formas de engagement con el gaming que el estudio de Newzoo ha identificado.

El estudio también resalta la importancia del elemento social en los juegos, especialmente para la Gen Z. Acer ha reconocido esta tendencia, incorporando características en sus productos que facilitan la conectividad y la interacción social dentro y fuera de los juegos.

A medida que el landscape del gaming continúa evolucionando, Acer se mantiene a la vanguardia, adaptando sus ofertas para satisfacer las necesidades cambiantes de todas las generaciones de gamers. Con un enfoque en la innovación, el rendimiento y la inclusividad, Acer está bien posicionada para seguir siendo un jugador clave en la industria del gaming, atendiendo a gamers de todas las edades y estilos de juego.

Autor

  • Maxi Fanelli

    Periodista especializado en tecnologías y responsable de contenidos comerciales en ITSitio y en la Comunidad de Gaming. Editor de Overcluster. Anteriormente, trabajé en medios de IT; y como colaborador en Clarín, TN Tecno, Crónica TV y PC Users. Lic. Comunicación Social y Periodismo en la UNLP.

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Maxi Fanelli

Periodista especializado en tecnologías y responsable de contenidos comerciales en ITSitio y en la Comunidad de Gaming. Editor de Overcluster. Anteriormente, trabajé en medios de IT; y como colaborador en Clarín, TN Tecno, Crónica TV y PC Users. Lic. Comunicación Social y Periodismo en la UNLP.

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